1.超级机器人大战哪部最好玩

2.关于第二次机器人大战PS复刻版

3.第二次超级机器人大战有什么隐藏密绝吗?

4.”第二次机器人大战”哪些一定要劝降?

5.求ps3第二次超级机器人大战og组队搭配指导

ps第二次机器人大战_ps第二次机器人大战攻略秘籍

1991年 4月20日 スーパーロボット大戦 GB 12月29日 第2次スーパーロボット大戦FC 1992年 空缺 1993年 7月23日 第3次スーパーロボット大戦SFC 1994年 3月25日 スーパーロボット大戦EXSFC 1995年 3月17日 第4次スーパーロボット大戦SFC 6月30日 第2次スーパーロボット大戦GGB、 攻略| 9月1日 バトルロボット烈伝SFC 1996年 1月26日 第4次スーパーロボット大戦SPS 3月22日 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTALSFC 11月29日 第4次スーパーロボット大戦S (PlayStation the Best)PS 12月27日 新スーパーロボット大戦PS 1997年 3月21日 スーパーロボットシューティングPS 3月28日 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスクPS 9月25日 スーパーロボット大戦FSS 1998年 1月8日 REAL ROBOTS FINAL ATTACKPS 4月23日 スーパーロボット大戦F 完结编SS 7月17日 スーパーロボットスピリッツN 8月6日 新スーパーロボット大戦 (PlayStation the Best)PS 10月29日 全スーパーロボット大戦 电视大百科PS 12月10日 スーパーロボット大戦FPS 1999年 4月15日 スーパーロボット大戦F 完结编PS 4月28日 スーパーロボット大戦COMPACTWS 6月10日 スーパーロボット大戦 コンプリートボックスPS 8月12日 リアルロボット戦线PS 10月1日 スーパーロボット大戦 リンクバトラーGBC 10月29日 スーパーロボット大戦N 12月2日 第2次スーパーロボット大戦PS 12月22日 第3次スーパーロボット大戦PS 2000年 1月6日 スーパーロボット大戦EXPS 3月30日 スーパーロボット大戦COMPACT2-第1部:地上激动篇WS 5月25日 スーパーロボット大戦αPS 9月14日 スーパーロボット大戦COMPACT2-第2部:宇宙激震篇WS 12月7日 スーパーロボット大戦F (PlayStation the Best)PS スーパーロボット大戦F 完结编 (PlayStation the Best)PS 2001年 1月18日 スーパーロボット大戦COMPACT2-第3部:银河决戦篇WS 2月23日 スーパーロボットピンボールGBC 3月29日 スーパーロボット大戦α外伝PS 8月9日 リアルロボットレジメントPS2 8月30日 スーパーロボット大戦α for DreamcastDC 9月21日 スーパーロボット大戦AGBA 11月22日 スーパーロボット大戦α (PS one Books)PS 12月13日 スーパーロボット大戦-COMPACT for WonderSwanColorWSC 2002年 3月28日 スーパーロボット大戦IMPACTPS2 8月2日 スーパーロボット大戦RGBA 11月22日 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONGBA 12月5日 スーパーロボット大戦α外伝 (PS One Books)PS 2003年 2月27日 第2次スーパーロボット大戦αPS2 7月3日 スーパーロボット大戦IMPACT(PlayStation2 the Best)PS2 7月17日 スーパーロボット大戦COMPACT3WS 8月8日 スーパーロボット大戦DGBA 11月6日 スーパーロボット大戦 Scramble CommanderPS2 2004年 5月27日 スーパーロボット大戦MXPS2 12月16日 スーパーロボット大戦GCGC 2005年 2月3日 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2GBA 7月28日 第3次スーパーロボット大戦α -终焉の银河へ-PS2 7月28日 スーパーロボット大戦α PLEMIUM EDITIONPS, PS2 9月15日 スーパーロボット大戦JGBA 12月29日 スーパーロボット大戦MX ポータブルPSP 2006年 11月30日 スーパーロボット大戦XOX360 2007年 3月1日 スーパーロボット大戦WDS 6月28日 スーパーロボット大戦OG Original GenerationsPS2 スーパーロボット大戦MX ポータブル PSP BESTPSP 11月1日 スーパーロボット大戦Scramble Commander 2ndPS2 12月27日 スーパーロボット大戦OG 外伝PS2 2008年 1月10日 スーパーロボット大戦 XO~Xbox 360-プラチナコレクションX360 5月29日 无限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガDS 6月19日 スーパーロボット大戦A ポータブルPSP 9月25日预定 スーパーロボット大戦ZPS2 恩 相当详细

超级机器人大战哪部最好玩

奖励或者抽取。

古兰森是不能直接合成的,因为属于boss级别的。它是原创机体,在第二次机器人大战中初次登场。

采用了素粒子阶段的强化超抗力装甲,整部机体是以火力装甲及防御能力重视型而进行开发,高强度的装甲已经将它的其它所有缺陷都掩盖住。

关于第二次机器人大战PS复刻版

推荐我喜欢的三部

《第2次超级机器人大战OG》平台:ps3

作为第一款原创高清机战,本作的战斗画面达到了系列的最高水准,而且通过2D机体+3D背景,利用动态镜头的方式增强了表现力。本作系统沿用了成熟的《机战OGS》双人小队系统,故事方面增加了D,MX,EX,RRR,魔装,超机人和DGG系列的剧情。总体来说,这次的《第2次OG》是机战饭不可错过的大作。

2.《超级机器人大战OG》平台:gba

完全由眼镜厂的原创机体组成的梦幻作品!现在已知的登场机体有:SRX组(R-1,R-2,R-3)、IMPACT男女主角机体(古铁,白骑士)、ALPHA/F/FF主角机体系列(盖修贝斯特系列,晓击霸系列,古伦加斯特系列)、魔装机神系列(PS:以前只出现在资料里的机体,这次也能登场!!如晓击霸原型机,古伦加斯特三式等……)

3.《超级机器人大战A》平台:gba

借助GBA的机能,画面感觉非常好,比起以前玩GB的感觉真是有天壤之别啊。加上援助系统和COUNT特技等等一些新要素,除了没有魔装机神和圣战士以外,至于其它方面我想作为掌机游戏已经无可挑剔了吧。

《超级机器人大战》一开始就是动画片《高达》系列的人气ms互相战斗,越做越大也就用了各种分之,各种原创,总之这是一个内容非常庞大的acg文化啦。

第二次超级机器人大战有什么隐藏密绝吗?

第二次啊........fc版的我通过十几次啊,ps的只通过两次,不过印象很深刻。杰克能力很弱基本没什么用,能说得的敌人里面拉拉那和凤都挺厉害,谁和敌人说话你就让他靠近敌人试试,唉,打字太笨很费劲,有问题再联系我吧,希望你问得详细点

”第二次机器人大战”哪些一定要劝降?

本作的隐藏要素并没有某些作品那么BT,只不过似乎不少要素都只是昙花一现,过几不了话就被强制除名

各位在辛苦获得之后,大概就要准备失去了 T_T

  时间人物条件第2话ゲッターQ

(ミチル)敌方第三回合时ゲッターQ依然生存则成为我方NPC。[过关后离队]第3话エルメス

(ララァ)由アムロ说得[第7话结束后离队]第6话メカこちょうき

(こちょう)HP降到30%以后由竜马说得[第8话结束后离队]第8话ミネルバX

(ミネルバX)由こうじ说得[第9话结束后离队]第10话サイコガンダム

(フォウ)第6回合以后由カミーユ说得[第13话结束后离队]第17话キュベレイMk-II

(プル)13话由ジュドーで说得,然后此话再说得两次。 第22话サイコガンダムMk-II

(プルツー)第19话时,让プルツー击毙プル,然后在本话说得プルツー第24话クインマンサ收得プル后,过关即可入手第25话ビギナ.ギナ

(セシリー)第16话セシリー存活。如果第16话伊说得过她,此话再说得一次即可;如第16话未说得,此处需要说得两次才行。说得后成为NPC。[过关后离队]

而对于PS复刻版,最厚道的变化便是上述隐藏人物/机体都不会离队(当然璞露和璞露茨仍然不能共存)。另外,PS复刻版新增一个隐藏要素(见下表),前者在FC版中入手方法不明,后者则本可以直接入手:

时间人物条件第2话Gアーマー</FONT>アムロ站到地图[41,1]的位置</FONT>

求ps3第二次超级机器人大战og组队搭配指导

妮娜(第三关)、伊娃(第13关、17关说两次)建议劝降。

原因:妮娜是主角女朋友,当然不能击落。伊娃是我方主力,攻击力(强度)超高。

《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。

背景设定

初代的销量并不能遏止这个系列的发展,杉蒲先生没有因此而满足。他仔细审核了WINKY SOFT这家公司在初代中的表现,W社过人的创造力使他定下了‘以后的SRW作品由WINKY SOFT来制作,BANRPESTO负责发行’的商业运营方针。而W社也的确没有让我们失望,精彩的一笔改变了SRW的命运。

在脱胎换骨的《第2次超级机器人大战》中,出现了大批的机师和崭新的机体。看着熟悉的角色们超越原作的束缚,在一起并肩作战,那种感动对于一个Robocon来说是无与伦比的。

更可喜的是,只为游戏而设定的华丽的原创机体开始一一活跃于我们面前:塞巴斯塔,古兰森,瓦尔希昂........阪田雅彦为游戏精心打造的剧本又使得这部作品锦上添花。总之,无论是从剧本的伏笔还是玩家的称赞来看,一个更广阔的世界逐渐呈现在我们面前。

2OG采用的是类似于原来阿尔法的组队系统,只是现在变成2台机一组,我们由浅入深看看组队

一阶:

组队的移动力是看两台机的平均值,就是说一台移动力6的古伦加斯特配一台移动力8的飞机,那这个小队的移动力就是(6+8)/2=7了。然后精神加速是可以加全队的移动力的,就是说你的小队移动力是7,挂了加速就直接跑10格了(当然只有1次)。而幸运,努力等同样是小队公用的,不过热血,集中,必中必闪这些还是个人的,而且每个人第六个精神是小队精神,就是必须组了队才能用,而且两个人都要消耗SP,到底值不值,就看需求了。

二阶:

组队要看适应性,比如一台机体会飞一台不会,那默认两台都是走路了,两台都会走陆路那还算好,要是要走水路那就会完全拖慢你的移动了,还有,机体和人都有地形适应性,分S,A,B,C,D;这个是会印象你的命中,回避,暴击率的,A是100%。下面顺序降低,S是120%。所以看着适应组队,比如两台机体都是空A,也会飞,就是不错的选择。

三阶:

还有小队成员在每次发动攻击的时候都会发动援护,那两台机的武器搭配也最好是同类型的,比如两台都有移动后可用的大招可以冲上去秒boss的(古伦加斯特,大增加之流)比如两台都有长距离ALL武器可以快速清杂兵的(ALL武器是可以攻击敌方整个小队的武器,在武器界面显示ALL就是)

四阶:

这次人物有关系的有补正效果,具体来说分爱情,好友,好基友(误!劲敌)三种补正,爱情补正可以加攻击力,好友补正加命中回避,好基友补正加暴击,这个就考验你对原作的认知程度了,比较好用的是响介夫妇的爱情补正3级,阿拉德夫妇也是3级,还有旧阿尔法8主角全是2级爱情补正等等(别看3级好像不高,比翼双飞击5改1几武器没练过人直接出1W3的伤害)所以说按照人物关系组队,然后配合适应最后再视情况点装备加加强化部件你的小队就完美了~

最后·········码字辛苦求加分~