屠夫出什么装备dota_屠夫出什么装备
1.屠夫出什么装备。。。
2.屠夫出装?
3.急求DOTA屠夫出什么装备
4.屠夫出什么装备?
5.DOTA屠夫出什么装备?
前期瓶子+相位+挑战。。。
为了多抓几个人,瓶子不可缺少
为了确保追到人,相位不可少
为了减少本身厚度,挑战不可少
后期,挑战(转笛子),A杖,心,飞鞋。。。
屠夫出什么装备。。。
中单屠夫
出门:俩力量拳套(准备合骨灰,骨灰对于屠夫很重要,能回蓝能续航能)、一组吃树、一组大药、鸡(也可以让?买)。剩下的钱留着钱买瓶子或者鞋。
6分钟的时候顺风的话应该鞋、瓶都有,然后去控六分钟的神符,然后发起你的第一次gank,不顺的话建议先出个鞋,看情况去支援,中路被压可以在其他路挽回局面。
10分钟的时候正常的话鞋、瓶、骨灰盒、大魔棒、这几件装备都有了,中后期之前屠夫也就无欲无求了,所以此时买眼,做好视野。能更好的帮助你增加gank成功几率,积攒经验和金钱。
20分钟的时候,看对面局面,因为这个时候你们应该都打了好几波团战了,如果顺的话你可以直接往A杖,龙芯,冰甲上憋大件。不顺的话出挑战头巾,然后转笛子。鞋可以选择秘法或者相位,这要看你们团队中有几双秘法了,如果少于两双,你果断秘法吧,利人利己。
打到了后期30+分钟的时候,你会发现屠夫基本就是充当一个卖和抢先手的角色。所以,如果对面物理输出高,出个刃甲、冰甲、甚至是强袭。如果对面法系伤害高,出笛子!A杖对屠夫是个很大的提升,咬住之后还可以回血。CD还短。个人很喜欢。不过屠夫出A杖的时候,那都是很后期了,除非前期你各种。到大后期龙芯、冰甲、A杖、飞鞋(前期秘法换成飞鞋)、刃甲、笛子这些装备都有了的话。你真的无敌了。
屠夫是个容易带节奏的英雄,前期发挥好。基本80%奠定了胜局。
屠夫是个容易一崩再崩的英雄,前期发挥不好60%奠定了败局。前期再崩只要你鞋瓶骨灰基本装有了,屠夫照样也可以发挥的很好。判断对面走位,以及自己的走位,全方面考虑。
边路屠夫
边路屠夫保人,也很出色。前期很厚的血量加攻击力,买个圆盾、大药、吃树,站在阴暗的树林里。不管你有没有攻击意图,那就是种威慑!都怕你暗钩伤人。边路屠夫,先出个鞋子,然后瓶子、秘法、骨灰。多插眼控F。中后期跟上面说的一样。多看看?屠夫阿川的教学。
屠夫出装?
传统屠夫为魔瓶 挑战 相位,有这3件的屠夫已经成型。如果会用的话,推推为练钩子必备。
再更新装备的路线就很多了。主流为先锋 笛子 龙心 希瓦 飞鞋。
非主流1:红杖X5+风杖+推推
非主流2:隐刀+ 雷锤+强袭
非主流3:臂章+对剑+祭品+BKB
非主流4:羊刀+冰眼
非主流5.。。。。。。。
。。。。。。。。
新版的屠夫A杖太帅了,不管什么路线,光为了帅也要出。
看了楼下两位,我觉得有必要补充一下,瓶子 挑战 相位这3件是所有路线的起始。出护腕完全是浪费了和减慢了屠夫的成型。2技能腐烂,即使是拥有了挑战也仅仅是最多学习两级而已,2技能的意义仅止于减速,甚至到后来还有龙心和先锋,2技能也没有加满的必要。
至于鸡眼的问题,我乐了,屠夫买鸡还可以理解,眼还要屠夫包么?你的队友都是花瓶么?另外,屠夫一定要偷袭么?我就在线上,谁过来对线谁死,这样的效果难道不比跑大半个地图去抓人效果要好?
出了推推棒的屠夫能衍生出很多新的钩法。
长距离的弯钩、直线的爆炸钩(最大距离+600)。直线的推钩还能shift连咬,目的是把对方咬在塔下,而且这样咬,是对方还在被钩子拖拽的过程中就咬住了,就算是白虎、水人之类的英雄,也没机会逃脱。
以上。
急求DOTA屠夫出什么装备
优点:
强大的单杀combo
很高的力量和成长,通过腐肉堆积你还可以获得更多力量
团战时技能也一样有用
既是Ganker(刺客)也是Tank(肉)
缺点:
敏捷和智力都较低
护甲太低
移动速度和攻击速度都不高
近战
后期很容易变弱 现在的版本中屠夫的肉钩已经需要计算护甲了,不过堆积腐肉增强了一些,杀英雄加的力量多了,同时记得堆积腐肉的效果对反补和防御塔仍然有效!
加点方式
等级1 -腐烂
等级2-肉钩
等级3 -肉钩
等级l 4 -腐烂
等级5 -肉钩
等级6 -肢解
等级7 -肉钩
等级8 -腐烂
等级9 -腐烂
等级10 -堆积腐肉
等级11 -肢解
等级12 - 堆积腐肉
等级13 -堆积腐肉
等级14 -堆积腐肉
等级15 -黄点
等级16 -肢解
等级17-25 -黄点 物品选择
游戏前期(1-8级)瓶子 回复戒指 草鞋 力量护腕
说明:
1.回复戒指在游戏早期是很好的回复装备,它可以让你在战场上待的更久,成长的更好。同时也是你后期装备的合成部件。速度之靴对于屠夫来说是前期必须有的装备,有了它你才可以一直用腐烂烧着敌人。护腕的撑血效果已经足够你使用腐烂去疯狂的而不至于生命值不够。同时它也可以为你提供足够的魔法值。 2.游戏早期的几个清醒药剂对屠夫来讲很有用,尤其是你频繁的使用肉钩的时候。
3.游戏早期魔瓶是最适合屠夫的物品之一。这是屠夫肉钩+腐烂的保证,当你拉过来一个敌人时,你的生命值和魔法值已经快没了,所以使用魔瓶可以让你迅速回复,给了屠夫一次又一次使用的机会。
游戏中期(9-16级)
可选装备:挑战头巾 远行鞋/相位鞋
说明:如果面对强大的法力输出就选择挑战头巾,有了挑战头巾和堆积腐肉,屠夫不用惧怕很多法术,甚至火女和恶魔巫师的大招。
注意:如果没有必要的话就跳过挑战头巾合成后期的装备。远行鞋是你接下来需要的物品。它不仅仅增加你的移动速度,更能让你飞来飞去不停的gank和farm。注意你的后期装备都需要很多钱来合成。(NO.373:现行版本中增加的相位鞋可以提供更高的移动速度和宝贵的护甲值,应该说更适合屠夫。同时相位鞋开启时可以穿越小兵的效果也让靠腐烂追杀的屠夫笑开了花) 游戏后期(17到25级)
选择一:龙心
选择二:强袭
说明:
1.如果你感觉你的生命值不够承受对面的火力或无法担当团队tank的任务的话,合成魔龙之心。魔龙之心在提高你的生命值的同时也会大大提高你的生命回复能力。
2.如果你的生命值足够或觉得自己护甲太低的话合成强袭装甲,它对团队每个人都很有用。同时不要忘记屠夫自己也很需要这些。
如果你先合成了魔龙之心,接下来就是强袭装甲。反过来,如果你先合成了强袭装甲,接下来就是魔龙之心。然后你就可以合成些额外的更高级的装备来代替两个护腕了。 额外装备:
在拥有了你的核心物品后,你可以来合成些额外的奢侈品:
黑皇杖:他给你的不仅仅是横冲直撞时的魔免,更重要的是在释放肢解时避免被打断。另外它的属性也对屠夫和合适。
林肯法球:同样可以防止肢解被打断,同时属性屠夫不会不喜欢的,对生命和魔法回复都用帮助。
NO.373:我把希瓦的守护加在这里,大多数情况下屠夫是不会选择这个装备的,但也不否认它。护甲和强袭装甲一样是15点,另外的一个200的AOE伤害加减速也是不错的,光环的效果相比强袭装甲就要差一些了。另外,其实并不需要考虑肢解的打断问题,一般注意的话可以避免,同时本身时间也就只有3秒,作者在这里指出的是完全已经没啥出的时候囧
不要选择的装备:
辉耀和狂战斧?屠夫不需要,屠夫自身的技能就可以很好的清兵了,而合成它们远不如魔龙之心和强袭装甲合算。
达贡的神力?为什么要这个?这完全是浪费钱,不能给屠夫需要的东西。屠夫自身的技能完全可以造成足够的伤害。
动力鞋对很多英雄都很不错,但对屠夫不合适。因为屠夫需要更高的移动速度而不需要攻击速度。 游戏策略
屠夫是一个拥有肉盾、、刺杀多项能力的独特英雄。他超高的生命值使他成为很好的tank,在前中期躲在树林里的屠夫也是很多敌人的噩梦。他可以使用肉钩来拯救队友,也拥有限制技能来控制敌人。
游戏早期
前期的分线对你来讲很重要,你需要选择让你舒服和熟悉的一条线。使用屠夫需要很强的机动性和几乎完美的操作以及良好的策略。所以一条合适的线对你很有帮助。推荐选择近卫下路和天灾上路。
游戏早期的策略是尽量贴近你的塔并让对方将兵线推近。在你的塔前你会安全很多同时也令对方更容易被击杀。前期不要冲动,突然袭击是屠夫的武器之一。你可以装专心的补刀,而当对方也上前补刀时开启腐烂一路将他追杀致死。记住让他离自己的塔远点,这样呢会有更长的逃生路线,也更容易被击杀。另外一个让对手贴近你的塔的原因是你可以更容易使用肉钩,对方会后悔推线的。
游戏早期的另外一件需要考虑的事情是farm。屠夫需要尽早的攒够他需要的钱。看准时机屠夫补刀并不难,因为它的攻击力不低,同时开启腐烂也可以帮助你补刀。开启腐烂再立刻关闭是farm时很好的方法。
游戏中期
这将是最有趣的阶段。在正确的加点和合适的物品支持下,屠夫会变得很恐怖。你需要不断的游走去寻找新鲜的人肉,无辜的受害者总是无法逃避的死亡。所以记住一些常用的钩人位点,发挥肉钩的长处——给对方最突然的打击。但是使用肉钩并不是那么容易,你必须有很好的准备、灵感、大量的练习,还有——运气。最好是在有一两个队友的协助下去gank,这不仅使得你们的杀戮变的快速高效容易,也保证你不会被轻易反杀。
如果对方很猥琐,不要害怕也不要冲动。如果他们因为害怕你而不敢露头就表示他们不可能成长的很好。所以就别浪费时间做无谓的游走,抓紧farm,杀掉大量的小兵可以让你的力量获得一些增长,等到他们出现的时候你就成了恐怖的怪兽。
游戏后期
一般到这个时候,你的屠夫应该有了130以上的基础力量。这样的生命值可以让你成为很好的tank。但是不要对你的生命值太过自信,聪明的人总是会动脑子寻找更好的机会来取得胜利。肉钩仍然是最好的突袭手段因为它可以把对面一个人拉过来陷入困境,而对面很可能因此少一个人。在可以不使用肢解的时候就不要使用肢解。当团战时你可以使用肢解来控制对方最重要的英雄,或者是对你们威胁最大的英雄。不要忘了你既是团队的tank,同时由于腐烂技能你也是个很好的pusher。推线不但可以给你的对手更大的压力,同时也可以让你安心到达最心爱的钩人位置,享受新鲜的人肉。技巧
正确的使用腐烂
1级升腐烂对于任何打法的屠夫都很合适。减速效果和每秒的伤害对任何1级英雄来说都无法小视。在高生命值以及一些装备的支持下屠夫可以很随心的使用腐烂。这在有队友能够帮助攻击被腐烂缓速的英雄时很有用,腐烂是DOTA中最好的追杀技能之一。
同时腐烂还是很好的farm技能。使用腐烂清兵可以让屠夫很好的成长起来。升满这个技能的时机很重要,它对你自己的伤害会随着等级和装备,以及堆积腐肉而减小。
腐烂还可以用来自杀!如果你身处险境,必死无疑,你可以使用腐烂来自杀。不仅仅是你的对手无法得到钱和经验,你还可以通过杀你自己来堆积腐肉,获得额外的力量。(NO.373:注意腐烂的伤害是开启后1秒出现的,所以算好时间和剩余血量是关键)
什么时候升堆积腐肉?
什么时候升这个技能决定于你的装备路线。通常如果你不打算出挑战头巾就在8级左右开始升。早在8级就升这个技能可以让你获得更多的力量加成,因为此后你还要使用肉钩和腐烂来杀很多人。但是如果你面对很多法术攻击,就需要合成挑战头巾。
另外,屠夫的腐烂技能给了屠夫很好的farm能力,堆积腐肉可以让屠夫获得更多的力量。越早的升起这个技能,就可以获得越多的力量,8级升1级堆积腐肉一般是在没有很大的法术威胁时比较理想的。
而且,反补和防御塔同样也可以堆积腐肉,所以如果你的补刀很厉害,你可以得到更多。
Ahh...Fresh Meat!
肢解是屠夫很需要的技能,在前中期使用肉钩+腐烂+肢解的练级可以让你很轻松地拿到人头。但肢解的作用远不止如此,在后期肢解可以控制住对方的关键英雄。尽管肢解的冷却时间不长,但当你可以不用时最好还是省下来,为团战留一个控制技能往往是比较明智的做法。如何使用肉钩
4级时400的伤害,肉钩可以算是屠夫最强大的技能。但肉钩的使用总不是那么简单,他需要良好的操作来发挥出全部的潜能。除了造成伤害,肉钩也可以用来将对面英雄钩入埋伏好的陷阱或营救队友。时机的把握和严格的预判很重要,越早升满肉钩越好。
在出钩之前,我会注意能否获得更好的出钩时机和位置。我还要重复肉钩需要很好的位置感,天赋,大量的练习,很一些运气。所以不要因为初次尝试的失败而放弃,也不要因为一些成功而沾沾自喜。
1.肉钩提示:
永远不要点英雄
点击目标身边的地面,依照对它移动的预判
尽量寻找比较好的出钩点,卡位点,或者突袭你的目标
要有想象力,同时还要对目标的移动有很好的预判
2.钩静止英雄
当对方不知道你已经埋伏好而在补刀时往往是最容易的时候。你可以寻求最好的角度给他一个惊喜。记住肉钩的最大距离是1000,所以充分发挥这个优势。通常找到一个好的钩人位置是成功的开始。3.钩移动英雄
情况1: 移动英雄比较困难,预判和时机是最基本的。当对方知道你的存在时往往会保持移动,他们会躲在小兵后面或不断地从一个点移到另一个点。因此,你不能仅仅是站在你的钩人点等待而是应该通过移动寻找一个出钩的机会。情况2: 当对方是往基地跑时,往往可能有小兵过来。在判断清楚后通常是很容易的。4.盲钩
有时盲钩会连你自己都会感到惊喜。盲钩时你需要确保射程足够,同时你需要预判,需要发挥你的杀手天赋。你会成功的让对方回来!5.救队友
肉钩并不是永远只能用来,屠夫也可以救人。当队友身处险境你可以使用肉钩来救他,当然你自己首先要在能够逃跑的较远的地方。当然更好的是你使用肉钩钩到了追杀你队友的敌人,你不仅救了队友,还拿到一个人头。
屠夫出什么装备?
屠夫是dota中一个比较难玩的英雄了装备呢应该出门一回复指环 两蓝1树一个树枝第一个装备毫无疑问魔瓶啦~ 第二个很多人都出挑战 能回血还能减魔法伤害 对屠夫来说很有用 这也是必备的 当然前面要补鞋子 下面呢就是把鞋子出完了 钱多呢就飞鞋 钱少呢就相形 直接腿那就算了吧 屠夫不需要攻击速度的 鞋子当然就是选跑的快的啦 下面呢就是龙心啦 毕竟屠夫是和人拼血嘛 但是也可以把长箫出了 当然是你钱很多打得很顺的情况下 至于猛后期嘛屠夫就可以转个肉就行 毕竟魔法抗性搞 血又多万力屠夫更是犀利的没边了 哈哈 个人还推荐出个辉耀 很犀利的装备 最后的装备就2龙心一个长笛 一个飞鞋 这样屠夫2技就不掉血了剩下的就看个人爱好啦 推荐辉耀 至于蓝嘛屠夫根本用的不多后期属性满了 蓝就够用了 想玩变态那就玩命的烧兵啊 哈哈
DOTA屠夫出什么装备?
屠夫,对于前期一个GANK英雄, 瓶子必不可少. 建议优势组合,全能配屠夫.
屠夫. 瓶子. 鞋子. 魔杖. 护腕. 7级必须达到. 一般屠夫7级中单GANK比较好.个人喜欢屠夫7级去抓人.
如果前期控到好F的话.可以帮两路GANK下.解决下,线上被压制的困难.
屠夫. 挑战是屠夫必出之物. 出了挑战的话.可以根据局势 出更新鞋子. 最好飞鞋了.
屠夫还要讲一个精确的意识和提前出钩的一个时间差. 和老虎的箭一样. 讲究一个时间感. 屠夫出钩是预测敌人下一秒的到达点,准确甩出钩子. 在钩子出去钩住敌人时,你的瘟疫也要开启. 在马上到达你身边时. D, 也就是屠夫的咬要跟上. 屠夫要作也很高. 所以要多练习 钩子. 能够更好熟练钩子.还要练习意识感. 屠夫玩的就是5秒. 5秒杀一人. 钩子出去一秒, 回来一秒. 咬三秒. 其实咬住是四秒的时间.但是屠夫的咬只造成每秒1次的伤害,只造成3秒. 其实他咬住是个4秒钟的时间.
如果没有全能配合, 拿F也比较慢, 可以建议出秘法. 因为国外玩屠夫的人.出秘法还是很多的.
一般在玩屠夫都是一个. 但是屠夫是可以打主力, 到后期想,必出龙心,撑力量, 因为屠夫打到后期只是依靠咬的伤害 来伤敌 . CW里屠夫登场时很少的. 一般只会出现在黑店,路人战中.
屠夫也有自己最喜欢杀的敌人, 就是前期皮薄的智力和敏捷型英雄, 例如:火枪,没出隐刀以前没有一点反抗能力的英雄. 冰女 WL 这种. 钩住咬住就是死的英雄.
当然.可以和屠夫对线,并可以反杀屠夫这种. 血魔. 发条 . 刚背 . 屠夫杀就是敏捷,智力英雄在前期没有反抗能力的时候.
屠夫是一种需要高操作, 高精准,高意识,高反应,极限逃生的一种英雄. 如果喜欢,还望多加练习.
逃脱匕首——屠夫不能装备跳刀
大根(达贡之神力)——有人建议屠夫出大根,但是如果他使用正确的话,不用大根他也可以杀成神(还不说他的蓝是否够用)。我从没想过要出大根,一次都没。它完全没有必要。不用开腐烂跟着烧就杀死敌人看上去的确不错,但并不是说没了它就杀不了人,使用大根还会使你严重的缺蓝。
死灵书——基本上前期你不需要这东西帮你,后期它又帮不上你。计算一下,一个活力球提供的生命就和3级死灵书几乎一样,那它堆血效果就真的很烂。屠夫知道怎么钩也完全不需要召唤的小人来帮他。就算碰到少数血厚的英雄,他也可以腐烂跟住再钩第二次,甚至还有队友来帮忙。有没有死灵书也只影响屠夫能否抢到人头。这一切说明屠夫应该主要集中买帮助他当肉的物品。而我前面已经说过,死灵书加的那可怜的血还不足以让它加入坦克物品的考虑范围。
幻影斧——和死灵书的理由一样。幻影斧能加血全部都是由那个活力球提供的,你可以单独买它。剩下的部分提供你一点额外的敏捷、蓝,都是些没什么大不了的东西。而分身,还是那句话,你不需要他们来帮你。要知道屠夫不是个靠普攻吃饭的英雄。他的分身根本打不了多少伤害,而靠那慢的出奇的攻击速度也别指望能烧掉多少蓝。我听过这样的论点说,分身在你开始靠farm堆积力量的时候,可以很好的帮你抗怪。但是想想,你要他们抗什么?敌人一眼就能认出你——就是那个每秒回11血还又钩又烧的胖子。他们可以完全无视你的分身,毕竟他们几乎没有输出。用他们来抗塔?你自己都比他们做得好,你可是又有心又有板甲。
腿——远行鞋对屠夫来说是在太好用了。再说,你也不是靠攻击吃饭的,腿对于攻击速度的加成你并不需要。
坚韧球——一大堆屠夫都出这玩意。这么说吧,我以前也每场都出它,一段时间前(实际上,相当一段时间以前)我放弃了,因为我发现我在浪费钱。坚韧球一共要1775,用处也不大——回复虽然不错却不必要。用瓶子和吃树就可以保证回血。而那100%的回蓝真是相当的无力,要知道屠夫本身的回蓝就那么丁点。净化药水和瓶子都比它做得好。坚韧球在后期也没什么大用,又不在我们要出的物品的配方里。前期的吃树、稍后的瓶子都更便宜而且更有效。
林肯法球——许多人跟我说他们喜欢给屠夫装备这个。于是我决定专门提下它。前期我不会出坚韧球,后期它的回复又杯水车薪,如此我是在没什么理由专门跑去出又贵作用又不大的林肯。额外的属性的确不错,但也仅仅是不错而已。到出得起这玩意的时候,你已经不需要那些智力了,而15点力量更别和心的35力量300血比。魔法阻挡理论上很不错但是实战中很容易被废掉。你完全不需要担心控制英雄晕你后逃跑,如果钩加咬还没杀掉那个英雄,你可以追过去(有远行鞋你可以一直跟着他)然后再钩一次。总的说来,把钱砸在林肯上起不来什么大水花。
散夜对剑——这玩意什么有意义的东西都没加。你只加了300左右血,对当肉也没什么明显的帮助,也没加多少攻击速度。还有,屠夫完全没有理由转型成攻击型英雄,他天生就不是。别买那些都是废属性的物品。
狂战斧——这东西很滥。不靠它你打钱可以更快,分裂攻击将战线大大推向了敌人那边,而在团站中它的aoe又太少几乎帮不到什么。还有,屠夫本身攻击就不行,额外的伤害和分裂攻击(这个物品的卖点)也没什么用武之地。
辉耀——我以前鼓励出这东西。如果你的小白队友脑袋被什么卡住了,没出这个,为了那逆天的献祭效果你当然可以出。但是一般情况应该让Viper(冥界亚龙)或其他什么人出辉耀,你也知道你的攻击是在是滥得可以那60的伤害在你身上几乎就是浪费了(两个辉耀的献祭不叠加,所以每队应该只出一个)。
流浪法师的斗篷——只有在你真的决定出挑战(或不朽,6.43前)的时候才买这东西。8%的抗性(由于魔抗的收益递减)并没有那么好。早期时候,天生神出鬼没的你不会被什么大伤害的魔法打到,后期你已经变得够厚了。
圣殿指环——回蓝和护甲,听起来不错哈?事实却不!对于护甲,早期魔法攻击远高于物理攻击,你并不怎么需要。你也不需要跟敌人怎么缠斗,一般一出手就是手起刀落。我曾经打过一场,直到中场甚至都没被任何攻击打到过。至于魔法回复,首先,这个回蓝是持续小量的——对于屠夫,像瓶子之类能在需要的时候立刻加起蓝的东西是更好的选择。神符保存的能力也使瓶子相当强悍。更重要的是,看看圣殿指环的实际回魔效果——才0.65蓝每秒,100秒也才65蓝,200秒130蓝。都过了3分多钟,我竟然连丢个钩子的蓝都回不出来。拜托,瓶子的回来和它相比完全是另一个层次的,并且你能在关键的时候得到想要的蓝。
先锋盾——看上去应该不错,但是它提供的有效生命值和护腕+板甲的组合相比并没什么突出。治疗指环是废的,因为有瓶子之后,你不需要它的那点恢复。先锋盾也没什么用,你不像斧王和其他什么英雄一样要去抗小怪。活力球之前已经被护腕比下去了
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