1.最新版的 龙之谷的魔导师怎么加点?

2.龙之谷中的魔导师如何加点?各技能麻烦讲一下...

3.跪求龙之谷魔导师40级完美pk加点

4.龙之谷:加点跪求魔导群PK+点高手来。。。。。

5.龙之谷魔导群pK加点

6.龙之谷魔导加点

7.龙之谷魔导师加点和心德

8.龙之谷魔导法师怎么加点

龙之谷魔导pk加点_龙之谷魔导带什么a级宠物好

本人光系?时空领主?以下是本人加点别说什么PK刷图,那些都看技术这样加刷图很好用,PK嘛本人不喜欢,很少去不太了解情况。

领主方面的技能全点满

法师:毒云满能量暴发满浮空调整1闪现满?逃脱满神秘冥想1反击1其它一律不加

现在说下魔导这方面的:传送我是放弃了,不然黑暗神殿或光雨就有一个点不满?,再说个人觉得比别人跑的慢点,一般也没人注意吧,等几秒种的的事情,没人会放在心上,如果说是逃命用的话,我个人比较笨,逃的时候哪里还想到传送。所以这里果断放弃。

重力球,这里不说了,转领主的话,暗只能点这些,不是点不够用,是点数用完了再说激光比它射程远伤害也比它高。

九尾打BOSS争议不争议你自己用过就知道,我是比较喜欢它华丽的场面,清小怪也不错。PK的话站在远处放这个技能,别人是没办法冲上来的,就算冲上来,一个毒云挡一下,人就跑开了。光雨三跟五没分别的话,那么就点满吧,清场的神技,我个人还是比较喜欢的。

暗系的咱就把黑暗神殿点满?了,以下全都没点,别人说石头破技能的,不过咱没SP点,再说刷图的话一群怪你又能破几个,PK更别说了,等你召唤出来早被别人砍了。不过看人个喜欢吧,

以上是本人的心得,多的SP就只有一点,也不用看着办啦,呵呵,打字老幸苦,还望楼主笑纳

最新版的 龙之谷的魔导师怎么加点?

本人40暗时系魔导 只能说说暗时系刷图的加点。首先,魔法师阶段公认的加点应该主加毒云(最好加10左右)和闪烁 ,精神掌握(能满则满)精神训练(1)神秘冥想力量掌握(性价比很高的撑血技能 加满)浮空反击逃脱稍微点上吧 很有用但别太多其余的被动就不用加了 鸡肋,其他技能只需前置即可,留点加后来的助攻技能。提一点,冰尖柱觉得顺手就加上也行,PK比较好,反正我觉得不是太实用,小怪还可以,大BOSS连时间静止都是浮云,何况冰尖柱。魔导技能主加重力球黑暗神殿彗星吧,这是在魔导阶段主攻技能。而黑洞的存在意义是控场,个人觉得前置即可,输出一般。重力球使用是暗时魔导最高频率的,CD短,输出可观,最重要的是47级大招重力球将重力球的威力提升到了变态程度,至少加到11级!;神殿输出给力,范围大,好技能;彗星瞬间输出高,能打断部分BOSS技能,最后一击的首选,有点可劲砸吧。上升重力是魔导的控场大技,打巢穴的时候,开时间加速后,再开一个上升重力,周围的DPS比如箭神在BOSS阳痿的时间段内的输出是相当相当舒服的,虽然输出对于32大技稍微有一点低,但是控场必备,加一些吧。流星雨?就一个40大招,能不加吗?加满!!呵呵 貌似只能加一点。重力标枪别加了,个人感觉没必要,不差那一丁点输出,闪烁完了就行了。时间系的必加,可以说没有时间系的魔导不是魔导。时空枷锁加满吧,以后打一般BOSS或者PK的话10秒的静止时间是什么概念?时间加速一级就行了,加到3级才多加上一秒持续时间,性价比不高,13秒足矣。传送呢魔导灵魂 但不用多加,3级以下吧,多了性价比就下来了。减速加1行了,将近一半的减速够了,如果还有谁让移动中的BOSS打中,那只能怪他的走位,这已经与我们魔导无关了。

我的回答只是大体和你说说加点,具体的多少点我认为你自己探索以下吧,其实在游戏中你绝对能感受到什么技能好用,应该多加。而不是模仿别人加点,那是适合别人的,而不是你自己的。剩余的点加不上的可以加一下激光接着加强力盾,抗打击输出能力提升很大,特别是现在BUFF可以叠加了,基本被一般打击不掉血了。魔导由于定位控场和半输出,很热门,玩这个职业很有前途,以后就知道了。

完全手打,自己40魔导观点。可能不是很准确,但是记住适合自己的才是最好的。望纳。

龙之谷中的魔导师如何加点?各技能麻烦讲一下...

魔导加点好是好加的,法师篇:闪现,逃脱,浮空调整,起身反击,力量掌控,精神训练满。精神掌控过度。再先把能量爆发和震荡波加到前置,之后看你爱好把毒云,冰尖柱,能量爆发,震荡波选2个加高,法师系列凑到150点就行了,我是把冰尖柱没点,能量爆发过度,毒云加满,震荡波凑点凑到150。

魔导篇:黑暗神殿满,黑洞过度,彗星满,上升重力先点一级,重力球和聚能激光都点,不过一个一级,拿一个加高,建议重力球加高,然后过渡到光雨,光雨先点一级(光雨我点满了的),时间系,先一路过度到时间枷锁,枷锁先点3级,接下来就看你出哪个大招了,我喜欢流星雨,流星雨一开始,范围内的敌人就基本瘫痪了。不过为了实用,还是出了时间加速,大部分出加速。剩余的点,用在黑洞,重力球,光雨,枷锁方面,枷锁为了方便至少得7秒,也即是3级,

我把重力球点了8级,光雨4级。

跪求龙之谷魔导师40级完美pk加点

具体如下:

闪避加满、逃脱+1、神秘冥想+1

浮空调整+1、反击+2

冰尖柱点满、能量爆发+1、震荡波+1

驱散+1、聚能激光+1、强力盾+1、九尾激光加满、能量反射+1、光雨加满

重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满

强力波+1、重力标枪+1、传送+1、时间加速+1、时间干扰+2、时空枷锁+6

扩展资料:

魔导师加点注意事项:

1.没有加破防,因为高难度BOSS很难吃,并且技能网格有限,因此可以添加也可以不添加防御保护。

2.没有电蓄力的技能,因为伤害非常小,而且技能点很宝贵,因此不能浪费。

3.作为远程专业,远程技能当然是魔导师的基础。刷图是安全的,并且PK有利。

龙之谷:加点跪求魔导群PK+点高手来。。。。。

魔法师部分,毒云满?闪现?强制闪现满。加血,回蓝满。

魔导师部分,光出前置,到镜子为止,不建议出光雨,没那么多SP。镜子,单刷副本和巢穴必备。

暗系?重力球,黑暗神殿?,彗星,加速,枷锁满。如图

龙之谷魔导群pK加点

重力球要加,这是一项神技。

枷锁满,浮空.闪现这些也是必须满的。

光光雨要多点些。(个人觉得这个技能比较好用)

毒云满。一直是法师们很爱的技能。

减速地带就不要出了。因为范围太小,别人完全可以不在你的减速范围之内,有点鸡肋

首先,时空枷锁没出不要PK,不然会被虐。

点了1或2点封住 就扔毒云、黑暗神殿、重力球,因为困不住别人多久,砸鸡蛋的话魔导烦到一半别人就翻滚闪掉了。到三了就可以召唤彗星+上升重力。这三招可以连放

一群战士在近战魔导不要冲到前面,不然被他们打到基本歇菜了。在远处放技能,保持距离。

魔导PK要猥琐,因为技能空隙太大,和别人同时放肯定吃亏,所以尽量闪着,让别人追你,然后再回头放技能。

重力球+11 毒云+12 时空枷锁能多少点多少 其他多的点按照自己的习惯意愿来点吧

以上是个人观点。

龙之谷魔导加点

鉴于国服5号开32,现在网上大多是32的加点,我也看了不少关于魔导的加点,下面我把我知道的给你说说。

魔导师的技能分为三种,时间,黑暗,和光

时间是必须加的,从传送出到时间枷锁

现在的魔导主要分为三种

一是时间+黑暗

就是把黑暗那边的技能加到重力上升

优点是后期刷图较快,而且群P控场能力较强,重力上升是个好技能

缺点就是前期刷图不是很效率,没有什么好的输出,群P的时候主控场。输出不是很乐观

二是时间+光

这个加点PK比较好,不过刷图不是很好,光系的技能普遍少,出到光雨和镜子。输出主要的就是激光和光雨,没有暗系的控场多,群P主输出了,不过我觉得输出的话还不如练元素。其实到40光+时间比较强势,两个40大比较实用,黑暗系的40大属于华而不实。

三是时间+黑暗+光三修

这个对于32来说比较适合,不过后期40要洗点,但对于国服40遥遥无期,感觉这加点比较实用,PK刷图都不错,黑暗出到一级的黑洞,光系出到一级的光雨,时间出到一级的时间枷锁。我感觉黑暗系的技能比较帅,有点后悔三修了.....

给你个详细的加点

://bbs.17173/thread/450/830/20100717/4c4125e18b066c213-1.html

第一次答问题,纯手打,我现在玩的就是魔导,感觉群P现在还不是很强,但到了32应该就不弱了。

龙之谷魔导师加点和心德

加点 :毒云12 能量爆发 11 闪现 5 逃脱 5 浮空调整 3 精神掌握 3

精神训练 1 力量掌握 3 震荡波 3

黑暗神殿 8 黑洞 3 彗星 5 上升重力 1 重力球 9 聚能激光 1

强力顿 1 能量反射 1 光雨 3 传送1 减速地带 4 时间枷锁 2 时间加速

这样加点绝对是当前魔导主流,而且刷图,PK都不错。我就是这样加点的,全身贫民装,就可以刷黑暗到34,刷大狮子四人不死,获漂亮称号。

当然你还可以根据自己的操作习惯改动一下,祝你游戏愉快。

龙之谷魔导法师怎么加点

未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能 前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入 转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技 能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道 无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”) 暗系魔法: 重力球+2 虫洞+3 召唤黑洞+2(聚怪神技配 合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一) 召唤彗星+3 上升重力+1(同样是压倒 性的技能绝对的无耻技能)

刷怪先放黑洞,=怪快没血在把所有技能扔出去,

pk没时间枷锁时就,放黑暗神殿,减速,传送托时间,有时间枷锁,就传送,时间枷锁,再把技能全扔出去。

能量爆发+3前置,攻击一般般~~

震荡波+2前置,攻击一般般。推人比较实用

闪现+3不废话必须+

逃脱+1想PK这个不+,会被连到死的。

浮空调整+1同样的PK技能,在天上可以选择方向跳的。打断游侠的攻击套路比较有用。

能量球+2伤害一般,角度掌握的好可以多打几下,同时有推人效果。刷图主要技能之一。8秒的CD是它的亮点!

虫洞+3伤害比较低,但是在刷图的时候这个技能作用很大。有档怪效果,同时借着这个技能你可以很轻松的打上200以上的。PK么吓唬人用的封门封不住的。

黑洞+1唯一的聚怪技能,刷图重要技能。配合光雨效果很恐怖。PK么,群P的时候很有用,可以打乱敌人阵型。让己方的战士冲进去。

聚能激光+4为了光雨这个必须+4,攻击比较高,但是攻击距离有点近,远了的话就打不到或者就打到一下。只能打平行视野的敌人,由于激光穿透性强所以这个技能可以穿墙打人

光雨+2这个技能攻击可以用BT形容。到底有多BT自己去体验吧~

传功+3保命技能之一。但是别忘了能穿人,但是不能穿墙。

减速地带+3很实用的技能,不多说。

时空枷锁+1魔导的神技,不止在PK上有用。刷图一样可以保你一命。

快开32了,加点很重要。加错洗一下很多钱的。这个是我的加法3修PK刷图都实用。仅供各位参考下:

能量爆发+3前置,攻击一般般~~

震荡波+2前置,攻击一般般。推人比较实用

闪现+3不废话必须+

逃脱+1想PK这个不+,会被连到死的。

浮空调整+1同样的PK技能,在天上可以选择方向跳的。打断游侠的攻击套路比较有用。

能量球+2伤害一般,角度掌握的好可以多打几下,同时有推人效果。刷图主要技能之一。8秒的CD是它的亮点!

虫洞+3伤害比较低,但是在刷图的时候这个技能作用很大。有档怪效果,同时借着这个技能你可以很轻松的打上200以上的。PK么吓唬人用的封门封不住的。

黑洞+1唯一的聚怪技能,刷图重要技能。配合光雨效果很恐怖。PK么,群P的时候很有用,可以打乱敌人阵型。让己方的战士冲进去。

聚能激光+4为了光雨这个必须+4,攻击比较高,但是攻击距离有点近,远了的话就打不到或者就打到一下。只能打平行视野的敌人,由于激光穿透性强所以这个技能可以穿墙打人

光雨+2这个技能攻击可以用BT形容。到底有多BT自己去体验吧~

传功+3保命技能之一。但是别忘了能穿人,但是不能穿墙。

减速地带+3很实用的技能,不多说。

时空枷锁+1魔导的神技,不止在PK上有用。刷图一样可以保你一命。